Dreadball - Saison 1

Ici, vous trouverez des conseils stratégiques sur les différentes équipes de la première saison. Rédigées par moi même, inspirées de conseils, de lectures, amusez-vous !


Corporation 1

Avec le nombre de parties que j'ai pu jouer, j'ai pu tester, analyser, bon nombre d'équipes de Jeu de Sports Futuriste de Mantic : Dreadball.
Le but de ces articles est de vous donner des pistes sur la manière de jouer ces équipes. Quelles sont leur force et faiblesse? Comment jouer efficacement en Ligue? Bien entendu, ces articles ne sont que mon opinion, et si jamais vous n'étiez pas d'accord, discutons.

La Corporation (Joueurs Masculins) – aussi appelée Corpo 1
La Corporation est une équipe 100% humaine. Ceci a pour conséquence de leur fournir une statline, disons, par défaut, et pas forcément très sexy.

Extras : 1 dé d'Entraineur et 2 Cartes Dreadball

Bon, 4+ partout, ça ne devrait pas être trop dur de s'en rappeler, non? L'avantage est que ça permet de se mettre rapidement en selle dans Dreadball. Mais étant donné que cette équipe n'a aucune règle spéciale, cette tactica ne sera pas bien longue.
Un mouvement de 5 est plutôt une bonne chose, surtout que tous les rôles ont cette valeur.


Corpo1

Comment jouer la Corporation 1
La Corporation est l'une de deux équipes que tous joueur possesseur de la boite de base a en sa possession. Ce n'est pas un hasard, puisqu'elle est parfaite pour vous guider durant vos premières parties de Dreadball, vous permettant de comprendre rapidement comment un match est joué. Et malgré leur apparente facilité de jeu, ce n'est pas une équipe à sous-estimer, bien au contraire ! Leurs stats "moyennes" en font des concurrents solides, et votre objectif, dès le départ, sera de marquer rapidement, et bloquer les tentatives de strike par l'équipe adverse, à l'aide de vos Gardes soutenu par vos Jacks. N'ayez pas peur de dépenser une action supplémentaire de mouvement pour un Jack, afin qu'il puisse se rapprocher d'un Garde et lui fournir une aide précieuse.


Le placement sur le Pitch dépend d'un paramètre important : allez-vous jouer en tant que visiteur ou à domicile.
Si vous jouez à Domicile, placez vos joueurs en ligne sur l'avant du pitch, avec un striker de part et d'autre du terrain, le troisième se trouvant au milieu. Placez les deux gardes près des strikers en extérieur, et comme sixième joueur, placez un jack afin de protéger le strike à 4 points. Votre objectif sur votre premier tour : marquer le plus de points possibles et ce, rapidement. Vos gardes vous serviront dès le premier tour à faire le ménage pour vos strikers, car il faudra garder à l'esprit qu'ils sont fragiles et qu'il faut donc les protéger.
Si vous jouez en tant que visiteur, conservez l'un de vos strikers sur le banc de touche et utilisez le reste de votre équipe pour bloquer la première offensive adverse. Là encore, protégez vos strikers!
Regardons un peu les stats des joueurs Corporation : C'est du 4+ partout, donc, par rapport à un dé, c'est du 50% de chances de réussite! Pas mal, non? Alors, lorsqu'un Striker tente de ramasser la balle, vous êtes presque assurés de doubler (et donc d'avoir une action gratuite), sauf cas de malchance chronique (j'en connais un comme ça). Une action gratuite et un mouvement de 5, vous permettra de marquer vite, très vite. Profitez-en !!

Jouer en Ligue
Rappelez-vous qu'en ligue, les joueurs progressent, et si vous ne protégez pas suffisamment vos Strikers, des gardes ennemis bien balèzes pourraient vous les tuer sans problème (le jet d'armure d'un Striker Humain est 5+, donc les succès ne vont pas pleuvoir). N'oubliez pas d'acheter plus de dés de Coaching, et au cas où l'un des joueurs de votre équipe viendrait à se faire tuer, le coût d'achat d'un nouveau joueur est largement supportable, en comparaison d'autres équipes…

Très sincèrement, n'importe quel joueur (dont je fais partie), vous le dira. Impossible de poser ses figs sur le pitch et sentir qu'on est en net désavantage vis-à-vis de l'adversaire.

Avantage :
Stats Moyennes
Ben oui, du 4+ partout, ça aide les petits cerveaux comme le mien à se rappeler, mais également, qui dit moyen partout, dit aussi, aucun désavantage majeur.
Cartes
Commencer directement avec 2 cartes est un gros plus, car il est donc possible d'en acheter jusqu'à 2 par tour.

Désavantages:
Stats Moyennes
Je sais, ça peut paraître étrange, mais il n'y a aucun petit plus dans les stats des joueurs Humains, ce qui peut aussi poser problème, il faut le reconnaître...

Marauders

Ne me mentez pas, on aime tous au moins un peu les orcs et les gobelins. Ne serait-ce que pour ce côté qu'ils dégagent.
La première que vous constaterez est que l'équipe de base (celle avec laquelle vous commencez une ligue, c'est-à-dire d'une valeur de 100 MC) est totalement dépourvue de Buteur !! Alors oui, ça peux choquer, mais est-ce réellement un handicap?


Extras : 1 dé de Coach et 1 carte Dreadball

Pas de Buteur, Nom de Zeus !! Voilà qui va compliquer notre capacté à marquer des points, non? C'est pas faux (c'est point que je comprends pas;-)), surtout lorsque l'on voit que les Demis ont une Habileté à 4+...
(Grosse voix caverneuse ON) Ouais, mais les Orcs ont 3+ en Force, alors on va péter leur gueule! (Grosse Voix caverneuse OFF). Eh oui, avec ses 3 gardes de base à 3+, autant dire qu'une équipe d'orcs va savoir comment se débarrasser des adversaires!
Donc premier objectif, se débarrasser des buteurs adverses, puis dans un second temps, essayer de marquer. Mais souvenez-vous, gagner d'un point, c'est gagner quand même !! Et comme l'équipe des Orcs ne comporte QUE des Demi, et pas de Buteurs, il faudra utiliser judicieusement vos dés de coach, d'autant que les Gob' ont 4+ pour lancer et n'ont SURTOUT pas les même avantages qu'un Buteur!
Alors utilisez vos gobelins que pour les tentatives de score, et faites comme de nombreux joueurs Orx : Foncez dans les buteurs avec vos Gardes. Il suffit d'un chouillat de chance pour sortir 3 tours ou plus un Buteur adverse, et ainsi obtenir les précieux tests de fan, vous octroyant au bout de 3 points cumulés, 1 dé de coach.


Au moment du placement de vos joueurs, vous aurez envie de la jouer agressive comme tout bon orc qui se respecte, et ce, que vous soyez Visiteur ou à Domicile. Votre but sera de créer une barrière couvrant un maximum d'hex de menace (utilisez vos gobelins au besoin), dès lors qu'un joueur adverse voudra entrer dans votre moitié de terrain. Une fois passé ce mur, un bon petit slam dans le dos se terminera dans la majorité des cas par voir le joueur sortir du terrain, et comme disait l'autre, plus c'est long, plus c'est bon ! Mais surtout, n'oubliez de protéger votre zone à 4 points, c'est vital pour ne pas prendre une pile en 3 tours!
Lorsque vous aurez slammé un joueur, n'hésitez pas à placer un gob' en menace du joueur à terre (s'il n'est pas sorti du terrain), afin de rendre plus difficile sa remise sur pieds. Ainsi dès le slam terminé et le gob placé, votre Garde pourra passer à la cible suivante, et slammer à nouveau. Gardez constamment à l'esprit que votre équipe est faite pour taper, pas pour scorer!


Jouer les Marauders en Ligue
Voilà une équipe qui prend toute sa dimension en ligue.Votre équipe s'améliorera vite, et tentez de récupérer vision à 360° pour vos gardes, ils n'en seront que plus résistants. Par contre, soyez conscients que vous ne gagnerez pas tous vos matches, loin de là. De fait, il vous faudra être économe car es gains de fin de match seront peu élevés. Attention, ne comprenez pas de travers, vous en gagnerez, bien évidemment, mon ami Benji a bien compris comment les jouer, et c'est un adversaire redoutable quand il joue ses chauds lapins !

Avantages :
Force 3+ pour les Gardes
Pas moyen d'y couper. Lorsque les Orcs frappent, c'est pas un concours de chatouilles!

5 Demis
L'alcoolique qui sommeille en moi, se dit que ça fait 1,25L, et que c'est plutôt cool, mais en fait... ben c'est plutôt cool d'avoir 5 demis, et même si leur "classe" ne leur permet pas d'obtenir les avantages d'un buteur, ils ont, au final, les même chances qu'un striker Humain (4+). Allez haut les coeurs, ça va scorer!

Désavantages:
Pas de Buteurs
Ca, c'est le coup dur, il faudra se débarrasser des Buteurs adverses avant de pouvoir espérer marquer.

Pas de Buteurs !!
Nan, vraiment c'est pénible !

Les Orcs sont une équipe très fun à jouer, et dans une ligue, ils deviennent rapidement redoutables. Un joueur qui sait ET marquer ET basher comme un sagouin, sera votre terreur avec la balle (oui, c'est un petit trait d'humour moisi de francisation du nom du jeu, mais je fatigue là à coder du html). Une équipe à poilade assurée si votre adversaire orc a la chance de Perrin dans la Chèvre...


Forge Fathers


FORGE FATHERS

Au s'cours ! Au s'cours, Ya un Peck qui m'menace, il a un gland dans la main !! Eh oui, il fallait passer par la case des nains, la race préférée du boss Mantic : Ronnie Renton. Court sur pattes et qui tape fort, est-ce un bon résumé?
Jettons un peil sur les stats des pecks.


Compétences : Stable
Extras : 1 dé de Coach et 1 Carte Dreadball.

Une équipe à 100MC propose les trois types de joueurs, ayant tous les même stats, avec des gardes gagnant la compétence Stable.
Compétence tirée du livre VF (excellemment bien traduit, puisqu'il s'agit de mon pote Seb, proprio du site VortexZone



CA VIENT


Jouer les FF en Ligue
CA VIENT

Avantages :
CA VIENT

Désavantages:
CA VIENT

CA VIENT


Veer-Myn



Les Veer-Myns, les rois de l'embrouille et de la fouille. Oui des charognards en somme. Cette race d'hommes-rats n'est pas forcément la plus sexy, et ne compte pas parmi celles qui donne immanquablement envie de jouer, mais croyez-moi, il y a de quoi jouer de bonnes parties bien marrantes, et tendues...


Extras : 0 dé et 1 carte Dreadball

Plait-il? Ai-je bien vu? Vous aussi? Des Buteurs qui ont une habileté à 5+??? Mais cékoasbordel?? Et vous êtes sûrs qu'on peut marquer avec ça avec l'équipe de départ à 100MC?
Bon, même si de l'avis général, les équipes de la Saison 1 sont les plus simples à jouer, cette équipe n'est vraiment pas faites pour le joueur débutant ! Il suffit de regarder les stats des joueurs pour comprendre qu'il n'y a pas de stat en particulier qui va nous faire grimper au plafond... Bien évidemment, je reprendrais les mots de Ronnie Renton : jouez d'abord l'équipe qui vous plait (et il parlait des figs). C'est pas faux, parce que les poses des Veer-myn sont vraiment dynamiques, et retranscrivent bien le mouvement d'un joueur sur le pitch.

Mais alors quelle stratégie adopter pour gagner avec Veer-Myn? Eh bien, ce n'est pas si compliqué. Remarquez que les Gardes ont une vitesse de 3+. Du coup, ils peuvent aisément réussir des tests d'évasion, alors usez et abusez de cette force, car cela vous permet de les replacer comme il faut ;-). Concernant le lancer pour marquer, il est à noter que la vitesse de ces sales bêtes est de 6. Alors, il vaudra mieux tenter le "petit 3 points" plutôt que le 4 points. Quand je dis petit 3 points, je parle bien sûr du fait de se trouver très près de la zone de strike (voire à côté). Une fois en position, utilisez une action pour tirer, cela vous permettra de lancer 3 dés à 5+, voire moins selon la portée, et les adversaires menaçant. Alors que si vous faites ça dans la même action que votre course, vous aurez déjà un dé de moins. Et avec un tir réussi sur 5+, chaque dé compte !!
Attention : Vous pouvez d'ores et déjà oublier le concept de passes à des équipiers, car il ne faut pas oublier que le receveur lance autant de dés que le lanceur a eu de succès (ex: 1 succès lors du lancer, fera 2 dés (+1 dé car Buteur) pour réceptionner la balle).
Toujours concernant vos buteurs : les tentatives de lancer doivent ABSOLUMENT être la dernière dernière action de votre rush (le nombre d'échec sera élevé alors autant minimiser la perte de points d'actions).


Pour le positionnement des joueurs sur le pitch, je vais vous donner une stratégie que j'ai pu mettre en application. Si je dois jouer en premier, je place un Buteur en première ligne, qui fera tout le boulot sur le rush, évitant les joueurs sans mal avec sa Rapidité à 3+ !
Si vous jouez en second, j'ai tendance à placer mes Buteurs en arrière plan, afin de défendre mes zones de strikes, tandis que mes Gardes sont en première ligne. Les Buteurs se trouvant en fond de pitch, ont l'avantage de pouvoir esquiver facilement lors d'un slam, et leur mouvement de 6 leur permet d'entrer sur le pitch, et de foncer dans la moitié de terrain adverse. Les Gardes, à l'avant auront l'avantage de menacer les adversaires entrer sur votre moitié. Avant de tenter de marquer, essayez autant que faire se peut de sortir des joueurs à l'aide de vos Gardes. En sortant des joueurs 3 tours ou plus, vous aurez des tests de fans, et peut-être des dés de coach ainsi gagné. Ce" dés DEVRONT A TOUT PRIX être conservés pour les tentatives de marquages ! (remember le 5+ au tir...). Vos gardes devront dégager le terrain pour vos buteurs, et souvenez que 12 cases en sprint, c'est du caviar pour un garde qui aller mettre une grosse baffe dans la courge d'un adversaire. Enfin, souvenez-vous que les Veer-Myn sont de véritables voleurs de balles, alors si votre adversaire se retrouve en fin de rush avec la balle dans les mains, c'est le moment de prendre l'avantage, ou de le creuser!


Jouer les Veer-Myn en Ligue
On ne va pas se mentir, jouer les Veer-Myn en ligue demande beaucoup de concentration, car vous devrez toujours être sur le qui-vive, tenir la distance, et bien sûr tenter de remporter des 7-0 ! D'ailleurs, il vous faudra tenter de marquer un 3 points à chaque rush ! La rapidité de vos joueurs vous y aidera (mais leur Habileté, c'est sûr). Si vous réussissez à vous y astreindre, vous pouvez écraser l'adversaire au Rush 7 ou 8.
Lors des séquences d'après match, concentrez vos dépenses sur des dés de coach, car ce sont ces derniers qui vous permettront de lancer plus de dés lors des tirs, et donc de marquer, pour enfin gagner ! Essayer aussi, bien évidemment d'améliorer l'Habileté de vos Buteurs...

Avantages :
Rapidité 3+ pour les Buteurs
Avec une Rapidité à 3+, autant dire que les Evasion et les Esquives c'est frisette !!
La Rapidité est aussi utilisée pour les vols de balles, alors piquez les balles !

Rapidité 3+ pour les Gardes
Avec ça, les gardes vont pouvoir esquiver !

Mouvement de 6 pour tout le monde
6 cases de mouvement lors d'une course pour un Buteur et 12 pour un Sprint, ce sont de véritables fusées ! Et on remet la même pour les Gardes : ça va slammer sévère !!


Désavantages:
Habileté 5+ pour les Buteurs
Le gros comédon point noir du jeu. Marquer devient très difficile, mais en connaissant bien les règles, vous gagnerez, faites-moi confiance... Mais en réalité, ce handicap devient pire lorsque vous voudrez faire des passes aussi. C'est un challenge de commencer avec des buteurs à 5+.

Je crois que mis à part les Martiens, l'équipe des Veer-Myn est celle qui m'a le plus procuré de rires et de plaisir. Par contre, elle n'est clairement pas accessible au joueur débutant. Il faut être conscient que vous échouerez plus souvent que vous ne marquerez de points. Dès lors que vous aurez compris cela, vos seuls objectifs seront d'ennuyer au maximum votre adversaire, en bloquant ses joueurs et en minimisant (au maximum) ses chances de marquer, car si votre adversaire vient à prendre l'avantage, il vous sera trèèès difficile de revenir au score, à moins d'une chance de cocu... Si vous ne le sentez pas comme ça, ce n'est pas votre type d'équipe et choisissez-en une autre. Par contre, si emmerder vos potes, et leur mettre des bâtons dans les trous (Coluche inside) est votre crédo, vous allez bien vous marrez !

4 commentaires:

  1. Réponses
    1. Merci Gilel, la Saison 1 est cours de finalisation, et les saisons suivantes arriveront sous peu!

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  2. Réponses
    1. Quand tu veux, je te fais tester. D'ailleurs, je vais organiser une journée Démo Mantic à Starplayer si ça te branche...

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