GAPOOY 2014 Zomibicide: Toxic City Mall terminé! (Épisode 2/4)

Oi Mates !

Bon, ça faisait un moment, que je pratiquais le silence radio, mais que voulez-vous, entre les vacances et la rentrée des enfants (d'autant que ma commune a refusé d'appliquer la réforme), bref l'occupation hors-hobby a été intense. Mais c'est reparti !
Allez, Deuxième épisode de ma GAPOOY 2014, concernant Zombicide.
Après la boîte de la Saison 1 (voir ICI), c'est au tour de l'extension Toxic City Mall, et ça y est elle est terminée !



Mon calendrier d'avancée :
Boite entamée en Mai, comprenant sous couche uniquement.
Puis en Juillet, j'ai plié la peinture des survivants en quelques jours, et Dreadball me prenant beaucoup de mon temps libre, j'ai tout mis de côté. Et j'ai repris la peinture sur la deuxième semaine d'Août, où j'ai torché tous les zombie de la boîte, en une semaine !

Bref, je m'attendais à y passer plus de temps, mais ça s'est bien passé. Comme d'habitude, chaque zombie est unique comparativement à ce qui a déjà peint. Par contre, my bad, c'est une fois les zombies toxiques terminés que je me suis rendu compte que j'aurais pu peindre les toxiques supplémentaires issus du Kickstarter... Quel boulet ce Jérem' !! Moi qui croyait en avoir fini avec les toxiques, c'est raté...

Place aux photos !

Les Nouveaux Survivants / Zombivants : 








Les Zombivants de la Boite de Base :





Les Walkers Toxiques : 







Les Runners Toxiques : 




L'Abomination Toxique :



Vu d'ensemble de la boite :


Et voilà, ça me fait 132 Marius. Si j'ajoute ce nombre aux 288 de mon épisode 1 (y compris le Walk of the Dead), on arrive à 420 Marius sur 1044 ! Mais merde, c'est pas possible, j'ai pas encore fait la moitié !! Il me faut encore 102 Marius pour avoir peint la moitié, j'ai vraiment l'impression de ne pas avancer là.
Allez courage facz, encore la boîte Prison Outbreak, les clébards, les zombies supplémentaires et les survivants exclusifs... Au secours...

Note : Vous constaterez que chaque zombie est différent. Et si vous le désirez, je peux mettre le schéma de couleur de la boite TCM, il vous suffit de laisser un commentaire, et je l'ajouterai.


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Tuto : Socles Dreadball

Oi Mates !


Pour tous ceux qui jouent à ce fabuleux jeu qu'est Dreadball, vous connaissez le concept des hexagones de menaces.
Pour les autres, qui débutent ou que ça intéresse : les hexagones de menaces sont les trois côtés avant du socle hexagonal de votre pitou, comme l'indique la photo suivante tirée du livre de règles.



Du coup, comme les figurines ont parfois des poses très dynamiques, il peut être difficile de savoir quels sont les côtés "avant" et donc les "threat hexes". Alors de nombreux joueurs peignent leurs socles. Le truc est que je n'aimais pas ce que je voyais : l'avant en rouge, le reste en bleu ou en vert, un peu comme ça :



Et ça ne me va pas. Alors j'ai trouvé ce que voulais : des "hazard stripes" uniquement sur les côtés avant, ainsi qu'un marquage léger sur le dessus du socle. Alors voici un petit tutoriel rapide, et très simple.

Voici les couleurs utilisées pour mes socles :


Averland Sunset 'Citadel'
Noir Vallejo Game Color (72.051)
Ocre Jaune Prince August (N°913 - sinon le Tau Light Ocre de chez Citadel fonctionne aussi)
Ivory Vallejo (70.918)
Mechanicus Standard Grey 'Citadel' (anciennement Adeptus Battlegrey)





J'utilise une palette humide et dilue donc mes peintures. De fait, le socle transparent n'accrochant pas beaucoup la peinture, il sera nécessaire de passer deux couches de la base, qui est une (donc deux) couches de Averland Sunset.
Note: Si vous trouvez ce jaune trop foncé, je vous conseille alors le Yriel Yellow (anciennement Golden Yellow)

Le coup du capuchon de bouteille fera l'objet d'un autre tutoriel...

Une fois sec et bien homogène, je recouvre le jaune par des bandes noires. Là il y a deux techniques :

La rapide et la longue. La rapide consiste à "dessiner" les bandes noires à la main, tandis que la longue nécessite une préparation plus longue, en utilisant de fines bandelettes de scotch de masquage, afin d'avoir de jolies bandes bien droites et de largeur égale.
Une fois le noir appliqué, vous devriez avoir ça :



Passons aux éclaircissements. Je prends du Ocre Jaune que je mélange avec de l'ivoire, et dessine une fine ligne de ce mélange sur le côté gauche de la bande jaune et le long de la base. Voilà ce que vous devriez avoir :



Enfin, je procède de la même manière avec le gris : une fine ligne grise le long du côté gauche de la ligne noire, et le long du haut de la bande. Voilà ce que ça donne :



Enfin, l'étape finale, je dessine peints en noir la partie du dessus du socle, de sorte à indiquer l'avant de la figurine en utilisant les angles de 60°.



Avec une figurine :




Note complémentaire : Si vous le désirez, vous pouvez également élargir la ligne de gris et en tracer une autre plus ligne sur la première avec du Dawnstone (anciennement Codex Grey Citadel).

J'espère que ce petit tuto vous servira autant qu'à moi !

See Ya !





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Dreadball : Le Flowchart

Oi Mates !

Depuis un petit moment, je joue à Dreadball.
Exit Blood Bowl, bienvenue Dreadball. (Aïe, pas taper!)

Non, sans rire, ce jeu est vraiment génial, et particulièrement stratégique. Là où Blood Bowl commençait sérieusement à me saouler avec son replacement de joueurs à chaque Touchdown, Dreadball ne prend pas cette peine et va vite, plus vite, très vite. De jolis combo à effectuer entre les cartes et les capacités des joueurs, un système de points particulièrement bien  imaginé permettant n'importe quel retoruenemtn de situation, et les "exploding 6" (c'est-à-dire qu'on relance les 6 qu'on a obtenu. Du coup, on peut avoir besoin de 3 succès et n'avoir qu'un dé à lancer, c'est toujours possible (mais très dur)).

Par contre, apprendre le jeu, et toutes ses possibilités est déjà chaud, mais tout connaître par coeur n'arrive qu'en jouant beaucoup.

Alors pour s'y retrouver j'ai fait un flowchart. Kèceucé un flowchart entends-je au fond... C'est très simple, le flowchart est aux règles de jeux, ce que l'arbre généalogique est aux vieux : INDISPENSABLE. ^^

Plutôt que de me perdre dans une trop longue explication, voici une image qui sera peut-être plus parlante :


 Ca vous parait clair? Ben j'ai fait ça, pour toutes les actions possibles et aussi les fautes.

Vous trouverez le Flowchart sur mon Google Drive. Bon par contre, désolé, mais le pdf de 4 pages fait 18Mo, parce que je voulais que chaque mot soit toujours bien lisible, et donc, je ne voulais pas sacrifier la qualité d'image sur l'autel du poids de fichier. Et pis merde, z'avez le haut débit, ou vous vivez dans un trou paumé doté de modems Rnis? ;)

Normalement avec ça, votre apprentissage sera grandement accéléré et vous évitera de retourner dans les bouquins de règles.

Que la balle marque des strikes et que votre victoire soit rapide!

See ya



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La Nuit du Grand Poulpe : L'Aide de Jeu

 Oi Mates !



Grand fan devant les grands anciens du Mythe, j'ai la chance d'avoir pu suivre l'évolution de la Nuit du Grand Poulpe (LNDGP pour les intimes) de Frédéric Morard.
Arrivé au club avec son tout premier prototype, encore chaud, et l'encre pas encore tout à fait sèche, je dois bien avouer, que ce jeu est sans nul doute l'une de mes plus belles découvertes ces dernières années.

C'est bien simple, en une petite demi-heure, c'est éclats de rires garantis, mais également tactiques, calculs (mais pas rénaux), et grandes discussions afin de savoir lequel de nous aura, non pas une tapette mais le précieux objet de la salle. Alors, cette situation est absolument fantastique, puisqu'il s'agit de négocier.

- "Bon, je le prends, et le coup d'après, je vais dans cette salle là, t'as qu'à venir, je te laisserai"
- "Euh, sinon, tu crois qu'y écrit La Poste sur mon front? Chuis pas un jambon de 6 semaines, moi môssieur ! Faudrait p'tète pas qu't'oublies que je t'en ai acheté 5 de tes boites, et pareil pour ton jeu d'avant !!"

Ce dialogue est tiré d'une partie d'anthologie contre Fred et Antoine. Et c'est contre ce dernier que j'ai négocié de la sorte. Je l'ai eu par les sentiments, et j'ai même gagné la partie !

Enfin, pas besoin de vous un dessin (ceux du jeu sont bôôôcoup plus jolis) : LNDGP est un IN-DIS-PEN-SA-BLE de ludothèque !



Il s'en est passé des choses depuis le premier jet (d'encre -ben oui, un poulpe) de ce jeu, notamment les salles extérieures qu'elles sont belles et qu'elles sont bien de jouer dedans ! Et si comme moi, vous vous devez d'avoir les règles de dizaines de jeu en tête pour vos amis - famille - enfants - hamsters - sex toys (rayez la/les mentions inutiles), alors, vous serez contents d'apprendre que je viens de terminer une aide de jeu pour LNDGP. Et attention, hein, me suis pas foutu de vous : c'est Perno's approved !

Alors la voici, et faites de belles incantations ! Ah ben non tiens. Parce que comme un bonheur n'arrive jamais seul, je vous propose deux version, une de résolution disons normale, et l'autre, plus massive, mais pour en faire des posters en 4 par 3.



 Bon jeu à tous !!


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GAPOOY 2014 Zomibicide: saison 1 terminée! (Épisode 1/4)

Oi Mates,

 Voici le premier épisode de ma GAPOOY sur Zombicide : la boite de la saison 1 au complet. Je suis content parce que ça m'a pris à peine 3 semaines pour les peindre, me laissant le temps pour Deadzone et Dreadball... beaucoup plus long, rien qu'en ébarbage...
Je me suis lancé ici, le défi supplémentaire que chaque zombie serait unique, et du coup, histoire de ne pas avoir de doublons de couleur, je me suis fait un "poster" à partir d"un classeur excel, comportant toutes les couleurs pour tous les zombies de la boite de base, et pareil pour TCM et PO. Ainsi, lorsque je sors un pot, j'utilise cette couleur en suivant mon guide sur les zombies du groupe que je peins.
Ça fait gagner beaucoup de temps, dès lors que l'on a réfléchi aux couleurs en amont (Comme Marcel, oui, oui!). D'ailleurs, je dois toujours l'avoir, si vous en voulez, je le mettrai à dispo.

Les socles ont été réalisés à partir du moule urban de chez HappySeppuku, et les ordures grâce au Blogurizine, 25mm et plus, et poule_75.


Photo de famille des Zombies mâles

 
























Les Fatties






Les Runners

J'aime beaucoup le deuxième en partant dce la gauche, avec la bande de protection Police, qui volète (oui ce genre de bande volète Monsieur!), ça rend pas mal.



Le troisième est un pauvre type qui s'est fait boulotter les deux bras...






Les "Strings" et les "Culottes"














L'Abomination





Les Survivants















Alors oui, je me lancé la GAPOOY en février et je ne poste que maintenant, en juin.
Le truc c'est que j'ai commencé le 1er mai, donc je suis content,  parce que j'ai torché une boite en trois semaines!

Si je n'ai pas beaucoup avancé, et que je m'y suis mis si tard, c'est parce que Dreadball et Deadzone me prennent beaucoup de temps, notamment dans l'ébarbage.
Je vous montre la première équipe Dreadball, dès que possible... Ainsi que mes tests de Plague, et de terrains. D'autant que je cherche un système pour ne pas coller les éléments, du coup ça ralentit le reste...

M'enfin, ça fait quand même 216 Marius, auxquels j'ajoute les 72 de la boite Walk of the Dead (voir ICI), on en est à 288 Marius sur 1044 ! Oui 1/5 seulement... Snif...

See ya folks!


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